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第9章 你来写新版本规划![2/3页]

  构师,要是他干得比自己还好,这让熊恺怎么混?

  所以熊恺脑筋一转,想到个主意。

  “刘主管,我是这么想的。目前我手头这些工作啊,这个版本的基本上都快完成了,那些没完成的也都进行到一半,给不出去了。”

  “要不这样,我觉得这个钟鸣刚从学校毕业,还是个新人,可能相对来说没那么多的思维定式,说不定就有些好点子。要不这样,让他写一份下个版本的版本规划,您觉得呢?”

  刘宇新愣了一下:“版本规划?这个对他一个新人来说,难度太高了吧?”

  “难度肯定是有一点高,不过也没必要要求那么高嘛。”熊恺继续忽悠,“他这个方案我们又不一定非要采用,我只是说先让他写,写出来之后我和周振看看,有没有好点子。如果有好点子,说不定真可以放到下个版本的开发计划里头去。”

  刘宇新看了看周振:“你觉得呢?”

  周振有点犹豫:“我还是感觉,给一个实习生安排这种工作是不是有点难度过高了?不过我觉得熊恺说的也有道理,现在确实没什么其他的工作适合给他了。”

  刘宇新拍板:“行,那就把这个活给他吧。”

  熊恺心中得意,一个实习生,我还安排不了你?

  版本规划这东西,说简单也简单,说难也难。

  说它简单,其实无非就是一张表格,规划一下下个版本要做哪些新功能,预估一下每个功能的开发时间、投入,也可以看成是工作计划。

  说它难,是因为这玩意不是新人能做的。

  规划版本的前提,是对游戏有非常深刻的了解,知道游戏目前的缺陷是什么,玩家们需要什么。

  否则你规划了一堆没什么卵用的功能,那不是给其他人增加工作量吗?

  版本规划这东西,只要拿出来给项目里的其他人一看,大家立刻就能看出你写的有没有问题。

  而且,版本规划的深层内容可不是一张表格就能搞定的,比如你要开发三个新功能,这三个新功能你都得有个大致构想吧?甚至一些比较细枝末节的东西你都得提前考虑到,否则到时候版本规划一拿出来,程序或者其他的设计师一句话给你问住了,那不是丢人了吗?

  刘宇新的

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